매직 아레나 다운로드

아레나 개발의 핵심은 게임 규칙 엔진(GRE)이었습니다. 이 엔진의 목표는 매직이 실제 릴리스와 동시 상태를 유지할 계획을 지원하기 위해 현재와 미래의 규칙 집합을 처리할 수 있는 시스템을 만드는 것이었습니다. GRE는 카드별 레벨 규칙 및 효과를 구현하여 확장할 수 있도록 하는 수단을 제공했습니다. GRE는 또한 게임 플레이를 가속화하는 데 도움이되었습니다. 플레이어가 턴에 들어가지 못하는 하스스톤과 같은 다른 디지털 카드 게임과 비교할 때, 매직: 더 개더링은 플레이어가 턴 내내 반응할 수 있게 해줍니다. 플레인즈워커의 온라인 과 결투를 포함하여 이를 허용한 매직 게임의 이전 반복에서, 이러한 시스템은 상대가 반응하거나 반응하지 않기를 기다리는 동안 게임 속도가 느려지는 것으로 나타났습니다. 대신, 아레나에서 개발자들은 매직 토너먼트 플레이의 관찰을 통해 카드당 지원을 사용하여 플레이한 카드에 대한 반응이 허용되어야 하는 시기를 결정할 수 있었습니다. 이를 통해 두 플레이어의 게임 속도를 높이는 동시에 완전한 카드 반응을 재생할 수 있습니다. [13] 정통 MTG 경험을 제공하지만, 디지털 게임의 편리함과 속도와 함께, 아레나는 “재생하는 것만큼 재미있다.” 게임의 모든 규칙을 고려할 수있는 새로운 게임 엔진을 활용하여, 아레나는 물리적 인 게임에 대한 보완으로 의미, 7 월에 새로운 플랫폼에 대한 타협없이 2019, 조 Deaux, 블룸버그에 대한, 보고 “거의 3 백만 활성 사용자가 플레이 될 것입니다 ng 아레나 올해 말까지, KeyBanc 추정, 그리고 그 황소 케이스 시나리오에 따라 2021 년까지 거의 1,100 만에 팽창 할 수 있습니다, 특히 PC에서 모바일로 확장하는 경우. 이는 활성 사용자일 뿐이며 등록된 사용자는 수백만 명에 불과할 수 있습니다. 이미 해즈브로에 따르면 온라인에서 10억 개의 게임이 플레이되고 있다”고 밝혔다. [20] 해즈브로의 프랜차이즈 브랜드 중 매직과 모노폴리만이 작년에 수익을 기록했습니다.

KeyBanc 캐피탈 마켓의 애널리스트인 브렛 안드레스(Brett Andress)는 매직: 더 개더링 아레나가 2021년까지 실적에 98센트의 점유율을 더할 것으로 예상합니다(최소 20% 증가). [20] 투기장은 매직: 더 개더링 온라인과 비교했을 때 컴퓨터를 사용하는 동안 다른 플레이어와 함께 하는 보다 현대적인 게임 플레이 방식입니다. 개발의 주요 목표는 아레나가 실제 게임에 대한 새로운 확장팩의 물리적 릴리스를 최신 상태로 유지할 수 있도록 하는 것이었으며, 디지털 버전의 확장팩을 소매점에서 사용할 수 있는 날에 사용할 수 있도록 하는 것이었습니다. [9] [10] 예를 들어, 도미나리아 확장팩은 2018년 4월 27일 아레나 내에서 동시에 출시되었으며,[11] 몇 년 만에 첫 번째 주요 핵심 게임 업데이트인 “코어 19″가 7월 13일 세트의 거리 날짜와 같은 날 아레나에서 출시되었습니다. , 2018. [12] 게임은 또한 지정된 표준 형식과 최신 상태로 유지됩니다, 여기서 마지막 몇 가지 주요 확장에서 카드는 갑판 건설에 유효한 것으로 간주됩니다.

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